728x90 반응형 Programming/Mathemathica2 [Mathematica] 2. 문자열 (String) 다루기 (기본편) 변수: String 이번에는 문자열(string)을 다루는 기본적인 방법에 대해서 정리해 보자. 1. 문자열 변수 만들기 animal이라는 단일 문자열과 문자열을 원소로 가지는 List를 만들어 보자 animal = "cat" animals = {"cat", "dog", "fish", "coelenterate"} 그리고 데이터 type을 확인해본다. Head @ animal Head @ animals Head @ animals[[1]] 2. StringLength로 문자열의 길이 확인 문자열의 길이 확인은 Length가 아닌 StringLength로 한다. 3. 문자열 처리 3.1 치환하기 (StringReplace) example 1) "cat"의 문자열에서 "a"를 "b"로 치환한다. example .. 2021. 5. 28. [Mathematica] 1. 리스트(list) 사용하기 (기본편) 메스메티카를 사용할 일이 생겨 공부하기 시작했다. 모든 공부가 그렇듯이 프로그래밍도 기초부터 공부하는 것이 중요하다. 프로그램 언어에서 기초가 되는 것은 바로 변수이다. 정수, 실수, 문자 등이 기본적인 변수에 해당한다. 이런 변수들은 프로그래밍을 해온 사람들은 따로 익힐 필요는 없을 것이다. 오히려 변수들의 집합체, 즉, 어떤 자료형이 어떻게 사용되는지를 익히는 것이 실제 코딩을 할 때 도움이 된다. 우선 기본적인 배열인 list에 대해서 알아보도록 하겠다. 1. list 만들기 myList = Range[1, 10] 참고로 Table를 이용하여 리스트를 만들 수도 있다. Table[0, {i, 1, 10}] 2. 배열의 타입 확인하기 다음으로 내가 만든 배열이 어떤 데이타인지 확인한다. 매스메티카에서.. 2021. 5. 22. 이전 1 다음 728x90 반응형